Дизайн системы UI Kit: принципы, паттерны и чек-листы

Дизайн-система — это не библиотека кнопок. Это договорённости команды о том, как продукт выглядит, звучит и ведёт себя при росте требований. UI Kit — её «передний план»: токены, типографика, палитра, компоненты и их состояния. Хорошая система экономит время на итерации, синхронизирует дизайнеров и разработчиков, стабилизирует перфоманс и улучшает доступность. Отличная — позволяет запускать новые продукты/лендинги «из коробки», не плодя разношёрстные паттерны и технический долг. Ниже — практическое руководство: из чего состоит «живой» UI Kit, как его внедрять в B2B/SaaS и по каким метрикам измерять успех. Сроки/стоимость разработки уточняйте по контактам на сайте.

1) Когда пора делать дизайн-систему

  • Страницы рисуются быстрее, чем разрабатываются; баги — похожие, но «в разных местах».
  • Несовместимые решения: разные радиусы/цвета/тени для одинаковых состояний.
  • Нельзя ответить, какой размер шрифта «правильный» для H3/CTA/лейбла.
  • Продукты множатся (лендинги/внутренние панели), а визуальный язык расползается.
  • Команда выросла > 5–7 человек, есть параллельные дорожки и внешние подрядчики.

2) Архитектура: токены как «источник правды»

Токены — минимальные, переиспользуемые переменные интерфейса. Они позволяют синхронно менять тему/бренд/платформу без ручного поиска. В базовом слое — core-токены (цвет, размер, интерлиньяж, радиусы, тени), поверх — семантические (primary/secondary/ success/warning/info), ещё выше — alias (когда «кнопка по умолчанию» ссылается на семантическое значение).

Базовый набор токенов

  • Цвет: палитры, контрастные пары (текст/фон/рамки), режимы light/dark.
  • Типографика: семейства, размеры, межстрочные, трекинг, скейлинг заголовков.
  • Отступы и сетка: шаги 4/8px, контейнеры, брейкпоинты.
  • Радиусы/тени: консистентные уровни глубины, логика «нажатия».
  • Анимации: длительности, кривые, ограничения по «чувствительности» для motion-reduce.

Хранить токены удобно в формате, который легко «прогонять» через пайплайн (JSON/TS). На выходе — CSS-переменные, чтобы тема и моды переключались без пересборки. Для десктопа и мобильных режимов — разные «смыслы» плотности и размеры кликабельных зон.

3) UI Kit: компоненты и состояния

Компонент — это не «одна картинка». Это поведение + состояния + доступность + перфоманс. В системе мы фиксируем пропсы, варианты, визуальные токены, а также правила композиции (что можно вкладывать, где разрывы ответственности).

Ядро компонентов

  • Кнопки (sizes, variants, иконки, loading, доступность клавиатуры).
  • Инпуты/селекты/чекбоксы/радио/тогглы (ошибки, подсказки, маски, aria-live).
  • Табы/аккордеоны/модалки/тосты (фокус-ловушка, закрытие Esc, ролевая семантика).
  • Таблицы/пагинация/сортировка/пустые состояния/скелетоны.
  • Карточки/списки/теги/бейджи/степперы.
  • Навигация (хедер, сайдбар, хлебные крошки, липкие CTA).

Состояния и доступность

  • Default / hover / active / focus-visible / disabled / loading.
  • Контраст по WCAG 2.1 AA+, видимые фокус-обводки, предсказуемая табуляция.
  • aria-атрибуты, роли, названия для ридеров, «живые регионы» для ошибок/успехов.

4) UX кейсы B2B интерфейсов

В B2B продукте ценится скорость и точность. Дизайн-система должна «поддерживать плотность» без перегруза и давать эффективные паттерны для таблиц, фильтров, массовых действий и прав доступа.

Таблицы и фильтры

  • Фиксированные колонки и «умные» тултипы по наведению.
  • Комбинированные фильтры: быстрые (по клику) и расширенные (в модалке).
  • Сохранение наборов фильтров по ролям, быстрые пресеты.
  • Пустые состояния с инструкциями и действиями «что дальше».

Массовые действия

  • Панель действий «поверх таблицы» с явной обратной связью.
  • Отмена/повтор для опасных операций, подтверждения с конкретикой.
  • Прогресс-бар и логи результатов, фильтрация по «неуспехам».

Роли и права

  • Гранулярная «видимость» полей и действий, пояснение «почему недоступно».
  • Аудит действий (кто/когда/что), фильтры по событиям.
  • Безопасные дефолты: опасные операции скрыты, «мягкие» режимы по умолчанию.

5) Дизайн систем для SaaS: масштабирование и управление

В SaaS дизайн-система — это продукт внутри продукта. Нужны версия, релиз-ноты, дорожная карта, SLA на поддержку и модель вклада (contribution).

  • Версионирование. semver, мажорные релизы с миграционными гайдами.
  • Changelog. человекочитаемые записи, ссылки на PR/issue, пометки breaking.
  • Contribution model. роли мейнтейнеров, review-процесс, шаблоны PR и тестов.
  • Поддержка. SLA на баги/запросы, приоритеты, каналы связи.
  • Роадмап. публичные планы, голосование запросов, прозрачные критерии.

Документация

  • Платформа примеров (Storybook/Ladle) с автогенерацией пропсов и живыми примерами.
  • Кодовые сниппеты, best practices, анти-примеры и гайды по миграции.
  • Раздел по доступности для каждого компонента (ролевая семантика, таб-циклы, ARIA).

6) Пайплайн «Figma → код»

Важнее не инструмент, а процедура: один источник правды, повторяемость, проверяемость. Токены живут в репозитории, Figma «подписана» на них, а не наоборот. Сборка публикует пакеты/стили и обновляет документацию автоматически.

Шаги пайплайна

  1. Редактируем токены (JSON/TS) → прогоняем через генератор → получаем CSS vars/TS-константы.
  2. Компоненты потребляют токены через CSS vars/утилиты (например, Tailwind с кастомными переменными).
  3. Сборка UI Kit публикует ESM/CJS/стили, генерит доку и playground.
  4. В проекте-потребителе авто-обновление пакета, регрессионные скриншоты и smoke-тесты.

Тесты и качество

  • Unit на логику и пропсы, визуальные регрессии (скриншоты) на ключевые кейсы.
  • Accessibility-тесты (axe), клавиатурные сценарии и focus-trap.
  • Размер бандла, tree-shaking, «нулевые» сайд-эффекты модулей.

7) Перфоманс и стабильность

  • ESM-публикация, sideEffects: false, грамотные entry-пойнты.
  • Разделение стилей: только используемые компоненты подтягивают свои CSS.
  • Без тяжёлых зависимостей в «ядре»; опциональные фичи — через динамический импорт.
  • Никаких «магических» глобальных стилей, которые ломают потребителей.

8) Типографика и иконки

Типографика — лицо бренда. Мы фиксируем шкалу заголовков, базовую межстрочную, капс, правила переносов и длину строки. Иконки — одно семейство, согласованные размеры/контуры, единые метрики для центровки и толщины линий. Для иконок — монохром, цвет задаётся токенами.

9) Мультитемность и бренды

Для мультибрендовых SaaS мы создаём тему-ядро и brand-overrides: логотип, акцентные цвета, шрифтовые семейства при сохранении размеров, радиусов и сеток. Переключение темы не должно ломать макеты и доступность (контрасты остаются в допуске).

10) Метрики успеха дизайн-системы

  • Доля покрытых страниц/фич компонентами системы.
  • Среднее время от макета до релиза (по типам задач).
  • Число «однотипных» багов до/после внедрения.
  • Скорость интерфейса (LCP/CLS/INP) по шаблонам.
  • «Drift» дизайна: количество кастомных стилей вне токенов/компонентов.
  • Удовлетворённость команд: опросы дизайнеров/разработчиков/аналитиков.

11) Внедрение: план на 6–10 недель

  1. Недели 1–2: аудит, инвентаризация паттернов, карта токенов, цели и KPI.
  2. Недели 3–4: сборка токенов и типографики, 10–15 базовых компонентов, документация.
  3. Недели 5–6: интеграция в 1–2 пилотных фичи, анализ дефектов и доработка.
  4. Недели 7–8: расширение до таблиц/форм/модалок, подключение тестов и визуальной регрессии.
  5. Недели 9–10: релиз 1.0, гайд по миграции, обучение и внутренний каталог примеров.

12) Чек-листы

Технический

  • Токены в репозитории, сборка в CSS vars, автопубликация пакета.
  • ESM, tree-shaking, sideEffects: false, отсутствие глобальных побочек.
  • Юнит + визуальные регрессии, accessibility-сканы в CI.

Дизайн и контент

  • Гайды по типографике, сеткам, отступам, иконкам.
  • Для каждого компонента — варианты, состояния, анти-примеры.
  • FAQ по миграции, таблицы соответствий «старое → новое».

Доступность

  • Контраст AA+, видимые фокус-обводки, таб-циклы и ролевая семантика.
  • aria-live для ошибок/успехов; корректные подписи форм.
  • motion-reduce для анимаций; альтернативы для медиа.

13) Анти-паттерны

  • «Figma-система» без кода — расходится через неделю.
  • Один «большой» пакет без возможности tree-shaking.
  • Глобальные переопределения стилей, ломающие потребителей.
  • Компоненты без состояний и доступности.
  • Отсутствие владельцев и релизной дисциплины.

Итог: дизайн системы UI Kit — это общий язык между дизайном и разработкой, который делает продукт быстрее, стабильнее и понятнее. Он начинается с токенов и заканчивается привычками команды: документировать, измерять и поддерживать. Сроки/стоимость разработки уточняйте по контактам на сайте.