
ProTrade
Мы — веб-студия Фрейм. Мы специализируемся на разработке сайтов и системном дизайне интерфейсов, и на реальных проектах видим простую закономерность: чем раньше в продукте появляется дизайн-система, тем дешевле обходятся любые последующие изменения. Распадающиеся стили, «уникальные» кнопки под каждую посадочную, разношерстные отступы и цвета — это не творчество, а технический долг. Дизайн-система как единая база токенов, компонентов и гайдлайнов превращает поддержку сайта из бесконечного латания в управляемый процесс.
Дизайн-система для сайта — это не только про визуальную консистентность. Это про скорость разработки, предсказуемость поведения, удобство для пользователя и прозрачность для бизнеса. Когда цвета, типографика и отступы описаны как токены, компоненты живут в библиотеке, а гайдлайны понятны всем участникам команды, каждый новый экран собирается быстрее, а вероятность «сломать» уже работающие разделы падает в разы. Ниже — прикладная методика от команды, которая ежедневно проектирует сайты и продукты на основе дизайн-систем, а не отдельных макетов.
Для небольшого лендинга мысль о дизайн-системе часто звучит избыточно. Но как только сайт превращается в экосистему: многостраничный продукт, личный кабинет, блог, лендинги под кампании, внутренние сервисы — отсутствие общих правил начинает бить по всем. Дизайнеры тратят время на перерисовку уже существующих элементов, разработчики — на локальные стили, маркетинг — на согласование каждой новой посадочной «с нуля». Пользователь в результате сталкивается с тем, что кнопки ведут себя по-разному, поля выглядят по-разному, а визуальный язык меняется от раздела к разделу.
Мы рассматриваем дизайн-систему как инфраструктуру для сайта: один раз вложиться в фундамент, чтобы дальше двигаться быстрее и безопаснее. Она отвечает на вопросы «как правильно» в тех местах, где команда иначе каждый раз принимает новое решение: какой отступ между заголовком и текстом нормальный, как выглядит состояние ошибки поля, какие тени допустимы для карточек, как оформлять бейджи и подсказки. Чем меньше разночтений в этих базовых решениях, тем ровнее выглядит продукт и тем проще его развивать.
Токены дизайн-системы — это минимальные строительные блоки интерфейса. Цвета, типографика, отступы, тени, радиусы, толщина бордеров, брейкпоинты — все то, что в «ручном» подходе живет в виде отдельных чисел в макетах и CSS. Когда мы описываем эти параметры как токены, они перестают быть набором случайных значений и превращаются в управляемый словарь. Изменения делаются в одном месте и распространяются по всему сайту.
Мы разделяем уровни токенов. На нижнем уровне — так называемые «решения» (decision tokens): конкретные значения цветов, размеров шрифта, отступов. Выше — семантические токены: primary-text, secondary-text,border-subtle, surface-elevated, danger-bg. Компоненты работают с семантическими токенами, а не с «#00aab2» или «16 px». Это позволяет менять бренд-палитру, обновлять контраст, добавлять темную тему без переписывания каждого компонента вручную.
Цветовые токены мы строим вокруг бренд-палитры и нейтральной шкалы. Для текста, фона, бордеров, состояний (успех, ошибка, предупреждение, информация) выделяем отдельные семантические пары. Типографика получает свои токены: размер, кегль, межстрочный интервал, начертание, трекинг для базового текста, заголовков разных уровней, подписи к элементам форм, вспомогательных текстов. Отступы мы описываем в виде масштабируемой линейки: xs, sm, md, lg, xl, а не «где-то 12, где-то 14».
Токены критичны для скорости. Без них любая смена палитры, редизайн шапки, изменение базового кегля превращается в локальный квест с поиском всех мест, где «дизайнер однажды поставил это значение». С токенами мы меняем системную переменную, прогоняем визуальные тесты и видим, где нужно донастроить компоненты. Это экономит недели при крупных обновлениях и минимизирует риск визуальных регрессий.
Компоненты дизайн-системы — это не просто набор кнопок и полей, собранных в файле. Это библиотека решений, которые прошли согласование и реализованы один раз, а используются многократно. Кнопки, инпуты, селекты, карточки, модальные окна, уведомления, пагинация, табы, аккордеоны, таблицы — все эти элементы мы описываем как компоненты с понятными пропсами, состояниями и доступностью.
Для каждого компонента мы фиксируем набор состояний: обычное, наведение, нажатие, фокус, отключено, загрузка, ошибка. В макетах показываем не только «идеальное» состояние, но и проблемные: длинные заголовки, отсутствие данных, переполнение текста, несколько строк. В коде это отражается в виде предсказуемых классов и токенов: компонент не «коллежат» локальными стилями, а использует системные переменные и переиспользуемую разметку.
Важно, что одна и та же кнопка не должна рисоваться заново каждый раз под новый лендинг. Мы в Фрейм придерживаемся подхода: сначала расширяем способности базового компонента (варианты размера, вида, иконка слева/справа, состояние «только иконка»), а уже потом думаем, нужен ли вообще новый тип. Это удерживает библиотеку от взрыва количества сущностей и снижает нагрузку на разработчиков.
Гайдлайны дизайн-системы отвечают на вопрос «как правильно использовать компоненты и токены». Этого чаще всего не хватает в командах: элементы вроде бы есть, но каждый дизайнер применяет их по-своему, маркетинг делает «особенную» версию для кампании, а разработчики пытаются подстроиться под все вариации. В итоге библиотека превращается в склад артефактов без дисциплины.
В гайдлайнах мы фиксируем: когда использовать конкретный компонент, какие задачи он решает, какие ограничения есть, какие комбинации считаем недопустимыми. Для кнопок это, например, правило «на экране один primary-CTA», запрет на «лес из разноцветных акцентных кнопок», рекомендации по текстам («Купить», а не «Купить сейчас прямо сегодня»). Для карточек — требования к длине заголовка и описания, поведению при клике, расположению метаинформации и CTA.
Мы обязательно описываем анти-паттерны: как использовать компонент не нужно. Скриншоты «плохих» вариантов — сильный инструмент: проще один раз показать перегруженную карточку или плохо читаемую таблицу, чем десятки раз объяснять устно, что так делать не стоит. В гайдлайны также входят принципы доступности: минимальный контраст, видимый фокус, размер кликабельной области, поведение при навигации с клавиатуры и скринридере.
Дизайн-система работает только тогда, когда она доступна команде в живом виде. Мы всегда стремимся к тому, чтобы помимо макетов и кода был живой каталог компонентов: страница или отдельный раздел, где можно посмотреть все состояния, примеры использования, варианты размера и наполнения. Это может быть Storybook, внутренний UI-kit, отдельный раздел сайта или фирменного портала.
В идеале документация дизайн-системы становится точкой входа для новичков в команде: дизайнер видит, какие компоненты доступны, разработчик — как они подключаются и какие пропсы есть, менеджер — какие ограничения по UI уже заложены. Это резко снижает количество «самодеятельных» решений, когда кто-то по привычке приносит в проект сторонний паттерн, который не состыкован с существующей системой.
Реальность в том, что редко кто строит дизайн-систему «с чистого листа». Чаще мы приходим в проект, где уже есть действующий сайт, исторический код, масса отдельных посадочных и несколько поколений дизайнерских решений. В таких случаях мы не предлагаем «выкинуть все и нарисовать заново», а работаем итеративно: выделяем ядро системных решений и постепенно переводим на них ключевые части интерфейса.
Типичный путь: сначала токены (цвета, типографика, отступы), затем базовые компоненты (кнопки, поля, карточки, модальные окна), затем сложные паттерны (формы, таблицы, фильтры, карточные ленты). Параллельно мы выстраиваем гайдлайны и документацию, чтобы команда не откатывала систему назад случайными решениями. Через несколько релизов продукт уже чувствуется единым, а не «сшитым из разных эпох».
Дизайн-система для сайта — это не модный термин, а рабочий инструмент, который снижает хаос и ускоряет развитие продукта. Токены отвечают за устойчивость визуальной среды и возможность быстрых изменений, компоненты — за повторяемость решений и скорость сборки экранов, гайдлайны — за дисциплину использования и качество интерфейса в долгую. Вместе они превращают сайт из набора страниц в управляемую систему, где каждое новое изменение опирается на уже принятые решения, а не вступает с ними в конфликт.
Материал подготовлен на основе практики студии: мы проектируем и внедряем дизайн-системы для корпоративных сайтов, продуктовых команд и сервисных бизнесов, помогаем командам перейти от «красивых макетов» к устойчивой архитектуре интерфейсов. Если вам нужен аудит текущего UI, дорожная карта по внедрению токенов и компонентной библиотеки или сопровождение при запуске дизайн-системы под ваш стек, свяжитесь с нами через форму на сайте. Веб-студия Фрейм поможет превратить набор разрозненных экрано в целостную дизайн-систему, которая поддерживает рост продукта, а не мешает ему.

ProTrade

Studeks

ВСП-Гарант

Вторые руки

Omi

MURU