Дизайн системы UI Kit: принципы, паттерны и чек-листы
Дизайн-система — это не библиотека кнопок. Это договорённости команды о том, как продукт выглядит, звучит и ведёт себя при росте требований. UI Kit — её «передний план»: токены, типографика, палитра, компоненты и их состояния. Хорошая система экономит время на итерации, синхронизирует дизайнеров и разработчиков, стабилизирует перфоманс и улучшает доступность. Отличная — позволяет запускать новые продукты/лендинги «из коробки», не плодя разношёрстные паттерны и технический долг. Ниже — практическое руководство: из чего состоит «живой» UI Kit, как его внедрять в B2B/SaaS и по каким метрикам измерять успех. Сроки/стоимость разработки уточняйте по контактам на сайте.
1) Когда пора делать дизайн-систему
- Страницы рисуются быстрее, чем разрабатываются; баги — похожие, но «в разных местах».
- Несовместимые решения: разные радиусы/цвета/тени для одинаковых состояний.
- Нельзя ответить, какой размер шрифта «правильный» для H3/CTA/лейбла.
- Продукты множатся (лендинги/внутренние панели), а визуальный язык расползается.
- Команда выросла > 5–7 человек, есть параллельные дорожки и внешние подрядчики.
2) Архитектура: токены как «источник правды»
Токены — минимальные, переиспользуемые переменные интерфейса. Они позволяют синхронно менять тему/бренд/платформу без ручного поиска. В базовом слое — core-токены (цвет, размер, интерлиньяж, радиусы, тени), поверх — семантические (primary/secondary/ success/warning/info), ещё выше — alias (когда «кнопка по умолчанию» ссылается на семантическое значение).
Базовый набор токенов
- Цвет: палитры, контрастные пары (текст/фон/рамки), режимы light/dark.
- Типографика: семейства, размеры, межстрочные, трекинг, скейлинг заголовков.
- Отступы и сетка: шаги 4/8px, контейнеры, брейкпоинты.
- Радиусы/тени: консистентные уровни глубины, логика «нажатия».
- Анимации: длительности, кривые, ограничения по «чувствительности» для motion-reduce.
Хранить токены удобно в формате, который легко «прогонять» через пайплайн (JSON/TS). На выходе — CSS-переменные, чтобы тема и моды переключались без пересборки. Для десктопа и мобильных режимов — разные «смыслы» плотности и размеры кликабельных зон.
3) UI Kit: компоненты и состояния
Компонент — это не «одна картинка». Это поведение + состояния + доступность + перфоманс. В системе мы фиксируем пропсы, варианты, визуальные токены, а также правила композиции (что можно вкладывать, где разрывы ответственности).
Ядро компонентов
- Кнопки (sizes, variants, иконки, loading, доступность клавиатуры).
- Инпуты/селекты/чекбоксы/радио/тогглы (ошибки, подсказки, маски, aria-live).
- Табы/аккордеоны/модалки/тосты (фокус-ловушка, закрытие Esc, ролевая семантика).
- Таблицы/пагинация/сортировка/пустые состояния/скелетоны.
- Карточки/списки/теги/бейджи/степперы.
- Навигация (хедер, сайдбар, хлебные крошки, липкие CTA).
Состояния и доступность
- Default / hover / active / focus-visible / disabled / loading.
- Контраст по WCAG 2.1 AA+, видимые фокус-обводки, предсказуемая табуляция.
- aria-атрибуты, роли, названия для ридеров, «живые регионы» для ошибок/успехов.
4) UX кейсы B2B интерфейсов
В B2B продукте ценится скорость и точность. Дизайн-система должна «поддерживать плотность» без перегруза и давать эффективные паттерны для таблиц, фильтров, массовых действий и прав доступа.
Таблицы и фильтры
- Фиксированные колонки и «умные» тултипы по наведению.
- Комбинированные фильтры: быстрые (по клику) и расширенные (в модалке).
- Сохранение наборов фильтров по ролям, быстрые пресеты.
- Пустые состояния с инструкциями и действиями «что дальше».
Массовые действия
- Панель действий «поверх таблицы» с явной обратной связью.
- Отмена/повтор для опасных операций, подтверждения с конкретикой.
- Прогресс-бар и логи результатов, фильтрация по «неуспехам».
Роли и права
- Гранулярная «видимость» полей и действий, пояснение «почему недоступно».
- Аудит действий (кто/когда/что), фильтры по событиям.
- Безопасные дефолты: опасные операции скрыты, «мягкие» режимы по умолчанию.
5) Дизайн систем для SaaS: масштабирование и управление
В SaaS дизайн-система — это продукт внутри продукта. Нужны версия, релиз-ноты, дорожная карта, SLA на поддержку и модель вклада (contribution).
- Версионирование. semver, мажорные релизы с миграционными гайдами.
- Changelog. человекочитаемые записи, ссылки на PR/issue, пометки breaking.
- Contribution model. роли мейнтейнеров, review-процесс, шаблоны PR и тестов.
- Поддержка. SLA на баги/запросы, приоритеты, каналы связи.
- Роадмап. публичные планы, голосование запросов, прозрачные критерии.
Документация
- Платформа примеров (Storybook/Ladle) с автогенерацией пропсов и живыми примерами.
- Кодовые сниппеты, best practices, анти-примеры и гайды по миграции.
- Раздел по доступности для каждого компонента (ролевая семантика, таб-циклы, ARIA).
6) Пайплайн «Figma → код»
Важнее не инструмент, а процедура: один источник правды, повторяемость, проверяемость. Токены живут в репозитории, Figma «подписана» на них, а не наоборот. Сборка публикует пакеты/стили и обновляет документацию автоматически.
Шаги пайплайна
- Редактируем токены (JSON/TS) → прогоняем через генератор → получаем CSS vars/TS-константы.
- Компоненты потребляют токены через CSS vars/утилиты (например, Tailwind с кастомными переменными).
- Сборка UI Kit публикует ESM/CJS/стили, генерит доку и playground.
- В проекте-потребителе авто-обновление пакета, регрессионные скриншоты и smoke-тесты.
Тесты и качество
- Unit на логику и пропсы, визуальные регрессии (скриншоты) на ключевые кейсы.
- Accessibility-тесты (axe), клавиатурные сценарии и focus-trap.
- Размер бандла, tree-shaking, «нулевые» сайд-эффекты модулей.
7) Перфоманс и стабильность
- ESM-публикация, sideEffects: false, грамотные entry-пойнты.
- Разделение стилей: только используемые компоненты подтягивают свои CSS.
- Без тяжёлых зависимостей в «ядре»; опциональные фичи — через динамический импорт.
- Никаких «магических» глобальных стилей, которые ломают потребителей.
8) Типографика и иконки
Типографика — лицо бренда. Мы фиксируем шкалу заголовков, базовую межстрочную, капс, правила переносов и длину строки. Иконки — одно семейство, согласованные размеры/контуры, единые метрики для центровки и толщины линий. Для иконок — монохром, цвет задаётся токенами.
9) Мультитемность и бренды
Для мультибрендовых SaaS мы создаём тему-ядро и brand-overrides: логотип, акцентные цвета, шрифтовые семейства при сохранении размеров, радиусов и сеток. Переключение темы не должно ломать макеты и доступность (контрасты остаются в допуске).
10) Метрики успеха дизайн-системы
- Доля покрытых страниц/фич компонентами системы.
- Среднее время от макета до релиза (по типам задач).
- Число «однотипных» багов до/после внедрения.
- Скорость интерфейса (LCP/CLS/INP) по шаблонам.
- «Drift» дизайна: количество кастомных стилей вне токенов/компонентов.
- Удовлетворённость команд: опросы дизайнеров/разработчиков/аналитиков.
11) Внедрение: план на 6–10 недель
- Недели 1–2: аудит, инвентаризация паттернов, карта токенов, цели и KPI.
- Недели 3–4: сборка токенов и типографики, 10–15 базовых компонентов, документация.
- Недели 5–6: интеграция в 1–2 пилотных фичи, анализ дефектов и доработка.
- Недели 7–8: расширение до таблиц/форм/модалок, подключение тестов и визуальной регрессии.
- Недели 9–10: релиз 1.0, гайд по миграции, обучение и внутренний каталог примеров.
12) Чек-листы
Технический
- Токены в репозитории, сборка в CSS vars, автопубликация пакета.
- ESM, tree-shaking, sideEffects: false, отсутствие глобальных побочек.
- Юнит + визуальные регрессии, accessibility-сканы в CI.
Дизайн и контент
- Гайды по типографике, сеткам, отступам, иконкам.
- Для каждого компонента — варианты, состояния, анти-примеры.
- FAQ по миграции, таблицы соответствий «старое → новое».
Доступность
- Контраст AA+, видимые фокус-обводки, таб-циклы и ролевая семантика.
- aria-live для ошибок/успехов; корректные подписи форм.
- motion-reduce для анимаций; альтернативы для медиа.
13) Анти-паттерны
- «Figma-система» без кода — расходится через неделю.
- Один «большой» пакет без возможности tree-shaking.
- Глобальные переопределения стилей, ломающие потребителей.
- Компоненты без состояний и доступности.
- Отсутствие владельцев и релизной дисциплины.
Итог: дизайн системы UI Kit — это общий язык между дизайном и разработкой, который делает продукт быстрее, стабильнее и понятнее. Он начинается с токенов и заканчивается привычками команды: документировать, измерять и поддерживать. Сроки/стоимость разработки уточняйте по контактам на сайте.