
ProTrade
Микроанимации UI — это не украшение, а язык интерфейса. Движение помогает видеть причинно-следственные связи, подтверждает действие, направляет внимание и снимает тревогу ожидания. Мы используем motion дизайн для вебкак инженерный инструмент: у каждой анимации есть роль, длительность, кривая и границы. Ниже — проверенные паттерны студии, чтобы анимация интерфейсов улучшала опыт и не ухудшала метрики.
Мы различаем три основных роли: ориентирование (навигируем пользователя), подтверждение (сообщаем результат), переход (перекладываем контент из точки A в точку B). Анимации не должны «выпрыгивать» из контекста и конкурировать с контентом. Чем чаще сценарий, тем короче и предсказуемее движение.
По умолчанию мы используем диапазон 120–240 мс для микродвижений, 240–360 мс — для крупных панелей и модалок. Кривые — не «ease-in-out» абы как, а осмысленные bezier/step-функции: вход быстрее выхода или наоборот, в зависимости от сценария. Для последовательностей применяем задержки 30–60 мс, чтобы взгляд видел логический порядок.
motion.duration.xs/s/m/l — фиксированные значения (120/180/240/320 мс).motion.easing.emphasized — кривые для подтверждения действия.motion.easing.decelerate — вход быстро, выход мягко (раскрытие).motion.easing.accelerate — обратный сценарий (скрытие).Скелетоны работают, если не прыгают: мы фиксируем высоты и сетку, используем плавное заполнение вместо «мерцающих» шимеров. Кнопка после клика меняет состояние мгновенно («отправляем…»), спиннер — не более 2–3 секунд, дальше — прогресс или возможность «повторить». Нотификации появляются рядом с местом действия, а не из дальнего угла.
Любая анимация платит за кадр. Мы анимируем только transform/opacity, избегаем изменения layout/paint, используем will-change в меру, группируем независимые слои. Таймлайны синхронизируем с requestAnimationFrame, тяжелые эффекты (blur, тени) — осторожно и только на небольших элементах. На мобайле — минимум перекрытий и фильтров.
Пользователь может отключить анимации системно. Мы уважаем prefers-reduced-motion: сокращаем длительности, убираем параллакс и большие перемещения, оставляем только необходимую обратную связь. Важно: не превращать интерфейс в «мертвый» — сохраняйте ясные переходы (fade с 80–120 мс) и изменение состояния контролов.
Мы выбираем инструмент под задачу: CSS-анимации — для простых эффектов и декларативности; Web Animations API — для сложной синхронизации и таймлайнов; SVG/Lottie — для иллюстративных микро-иконок. Важно держать размер анимаций под контролем: спрайты и вектор — легче, чем MP4/WebM в большинстве UI-кейсов.
Если одновременно двигается всё — пользователь не понимает, что важно. Мы строим иерархию: главный элемент — первый и самый заметный; второстепенные — с небольшой задержкой и меньшей амплитудой. При ошибках — встряска локального поля, при успехе — короткий импульс в CTA или карточке результата.
Анимации сложны для тестов. Мы фиксируем снапшоты ключевых состояний, проверяем наличие классов состояний, в критичных местах — пишем интеграционные тесты на события завершения. Визуальную регрессию проводим на статичных кадрах и после завершения переходов, чтобы избежать «ложных» отличий.
Итог: анимация интерфейсов — это язык и инструмент. Мы используем движение, чтобы ускорять понимание и подтверждать действия, а не ради «вау». Так UI остается живым, быстрым и уважительным к пользователю. Сроки/стоимость разработки уточняйте по контактам на сайте.

ProTrade

Studeks

VSP-Garant

Second hands

Omi

MURU