Дизайн системы UI Kit: принципы, паттерны и чек-листы

Дизайн-система — это не библиотека кнопок. Это договорённости команды о том, как продукт выглядит, звучит и ведёт себя при росте требований. UI Kit — её «передний план»: токены, типографика, палитра, компоненты и их состояния. Хорошая система экономит время на итерации, синхронизирует дизайнеров и разработчиков, стабилизирует перфоманс и улучшает доступность. Отличная — позволяет запускать новые продукты/лендинги «из коробки», не плодя разношёрстные паттерны и технический долг. Ниже — практическое руководство: из чего состоит «живой» UI Kit, как его внедрять в B2B/SaaS и по каким метрикам измерять успех. Сроки/стоимость разработки уточняйте по контактам на сайте.

1) Когда пора делать дизайн-систему

  • Страницы рисуются быстрее, чем разрабатываются; баги — похожие, но «в разных местах».
  • Несовместимые решения: разные радиусы/цвета/тени для одинаковых состояний.
  • Нельзя ответить, какой размер шрифта «правильный» для H3/CTA/лейбла.
  • Продукты множатся (лендинги/внутренние панели), а визуальный язык расползается.
  • Команда выросла > 5–7 человек, есть параллельные дорожки и внешние подрядчики.

2) Архитектура: токены как «источник правды»

Токены — минимальные, переиспользуемые переменные интерфейса. Они позволяют синхронно менять тему/бренд/платформу без ручного поиска. В базовом слое — core-токены (цвет, размер, интерлиньяж, радиусы, тени), поверх — семантические (primary/secondary/ success/warning/info), ещё выше — alias (когда «кнопка по умолчанию» ссылается на семантическое значение).

Базовый набор токенов

  • Цвет: палитры, контрастные пары (текст/фон/рамки), режимы light/dark.
  • Типографика: семейства, размеры, межстрочные, трекинг, скейлинг заголовков.
  • Отступы и сетка: шаги 4/8px, контейнеры, брейкпоинты.
  • Радиусы/тени: консистентные уровни глубины, логика «нажатия».
  • Анимации: длительности, кривые, ограничения по «чувствительности» для motion-reduce.

Хранить токены удобно в формате, который легко «прогонять» через пайплайн (JSON/TS). На выходе — CSS-переменные, чтобы тема и моды переключались без пересборки. Для десктопа и мобильных режимов — разные «смыслы» плотности и размеры кликабельных зон.

3) UI Kit: компоненты и состояния

Компонент — это не «одна картинка». Это поведение + состояния + доступность + перфоманс. В системе мы фиксируем пропсы, варианты, визуальные токены, а также правила композиции (что можно вкладывать, где разрывы ответственности).

Ядро компонентов

  • Кнопки (sizes, variants, иконки, loading, доступность клавиатуры).
  • Инпуты/селекты/чекбоксы/радио/тогглы (ошибки, подсказки, маски, aria-live).
  • Табы/аккордеоны/модалки/тосты (фокус-ловушка, закрытие Esc, ролевая семантика).
  • Таблицы/пагинация/сортировка/пустые состояния/скелетоны.
  • Карточки/списки/теги/бейджи/степперы.
  • Навигация (хедер, сайдбар, хлебные крошки, липкие CTA).

Состояния и доступность

  • Default / hover / active / focus-visible / disabled / loading.
  • Контраст по WCAG 2.1 AA+, видимые фокус-обводки, предсказуемая табуляция.
  • aria-атрибуты, роли, названия для ридеров, «живые регионы» для ошибок/успехов.

4) UX кейсы B2B интерфейсов

В B2B продукте ценится скорость и точность. Дизайн-система должна «поддерживать плотность» без перегруза и давать эффективные паттерны для таблиц, фильтров, массовых действий и прав доступа.

Таблицы и фильтры

  • Фиксированные колонки и «умные» тултипы по наведению.
  • Комбинированные фильтры: быстрые (по клику) и расширенные (в модалке).
  • Сохранение наборов фильтров по ролям, быстрые пресеты.
  • Пустые состояния с инструкциями и действиями «что дальше».

Массовые действия

  • Панель действий «поверх таблицы» с явной обратной связью.
  • Отмена/повтор для опасных операций, подтверждения с конкретикой.
  • Прогресс-бар и логи результатов, фильтрация по «неуспехам».

Роли и права

  • Гранулярная «видимость» полей и действий, пояснение «почему недоступно».
  • Аудит действий (кто/когда/что), фильтры по событиям.
  • Безопасные дефолты: опасные операции скрыты, «мягкие» режимы по умолчанию.

5) Дизайн систем для SaaS: масштабирование и управление

В SaaS дизайн-система — это продукт внутри продукта. Нужны версия, релиз-ноты, дорожная карта, SLA на поддержку и модель вклада (contribution).

  • Версионирование. semver, мажорные релизы с миграционными гайдами.
  • Changelog. человекочитаемые записи, ссылки на PR/issue, пометки breaking.
  • Contribution model. роли мейнтейнеров, review-процесс, шаблоны PR и тестов.
  • Поддержка. SLA на баги/запросы, приоритеты, каналы связи.
  • Роадмап. публичные планы, голосование запросов, прозрачные критерии.

Документация

  • Платформа примеров (Storybook/Ladle) с автогенерацией пропсов и живыми примерами.
  • Кодовые сниппеты, best practices, анти-примеры и гайды по миграции.
  • Раздел по доступности для каждого компонента (ролевая семантика, таб-циклы, ARIA).

6) Пайплайн «Figma → код»

Важнее не инструмент, а процедура: один источник правды, повторяемость, проверяемость. Токены живут в репозитории, Figma «подписана» на них, а не наоборот. Сборка публикует пакеты/стили и обновляет документацию автоматически.

Шаги пайплайна

  1. Редактируем токены (JSON/TS) → прогоняем через генератор → получаем CSS vars/TS-константы.
  2. Компоненты потребляют токены через CSS vars/утилиты (например, Tailwind с кастомными переменными).
  3. Сборка UI Kit публикует ESM/CJS/стили, генерит доку и playground.
  4. В проекте-потребителе авто-обновление пакета, регрессионные скриншоты и smoke-тесты.

Тесты и качество

  • Unit на логику и пропсы, визуальные регрессии (скриншоты) на ключевые кейсы.
  • Accessibility-тесты (axe), клавиатурные сценарии и focus-trap.
  • Размер бандла, tree-shaking, «нулевые» сайд-эффекты модулей.

7) Перфоманс и стабильность

  • ESM-публикация, sideEffects: false, грамотные entry-пойнты.
  • Разделение стилей: только используемые компоненты подтягивают свои CSS.
  • Без тяжёлых зависимостей в «ядре»; опциональные фичи — через динамический импорт.
  • Никаких «магических» глобальных стилей, которые ломают потребителей.

8) Типографика и иконки

Типографика — лицо бренда. Мы фиксируем шкалу заголовков, базовую межстрочную, капс, правила переносов и длину строки. Иконки — одно семейство, согласованные размеры/контуры, единые метрики для центровки и толщины линий. Для иконок — монохром, цвет задаётся токенами.

9) Мультитемность и бренды

Для мультибрендовых SaaS мы создаём тему-ядро и brand-overrides: логотип, акцентные цвета, шрифтовые семейства при сохранении размеров, радиусов и сеток. Переключение темы не должно ломать макеты и доступность (контрасты остаются в допуске).

10) Метрики успеха дизайн-системы

  • Доля покрытых страниц/фич компонентами системы.
  • Среднее время от макета до релиза (по типам задач).
  • Число «однотипных» багов до/после внедрения.
  • Скорость интерфейса (LCP/CLS/INP) по шаблонам.
  • «Drift» дизайна: количество кастомных стилей вне токенов/компонентов.
  • Удовлетворённость команд: опросы дизайнеров/разработчиков/аналитиков.

11) Внедрение: план на 6–10 недель

  1. Недели 1–2: аудит, инвентаризация паттернов, карта токенов, цели и KPI.
  2. Недели 3–4: сборка токенов и типографики, 10–15 базовых компонентов, документация.
  3. Недели 5–6: интеграция в 1–2 пилотных фичи, анализ дефектов и доработка.
  4. Недели 7–8: расширение до таблиц/форм/модалок, подключение тестов и визуальной регрессии.
  5. Недели 9–10: релиз 1.0, гайд по миграции, обучение и внутренний каталог примеров.

12) Чек-листы

Технический

  • Токены в репозитории, сборка в CSS vars, автопубликация пакета.
  • ESM, tree-shaking, sideEffects: false, отсутствие глобальных побочек.
  • Юнит + визуальные регрессии, accessibility-сканы в CI.

Дизайн и контент

  • Гайды по типографике, сеткам, отступам, иконкам.
  • Для каждого компонента — варианты, состояния, анти-примеры.
  • FAQ по миграции, таблицы соответствий «старое → новое».

Доступность

  • Контраст AA+, видимые фокус-обводки, таб-циклы и ролевая семантика.
  • aria-live для ошибок/успехов; корректные подписи форм.
  • motion-reduce для анимаций; альтернативы для медиа.

13) Анти-паттерны

  • «Figma-система» без кода — расходится через неделю.
  • Один «большой» пакет без возможности tree-shaking.
  • Глобальные переопределения стилей, ломающие потребителей.
  • Компоненты без состояний и доступности.
  • Отсутствие владельцев и релизной дисциплины.

Итог: дизайн системы UI Kit — это общий язык между дизайном и разработкой, который делает продукт быстрее, стабильнее и понятнее. Он начинается с токенов и заканчивается привычками команды: документировать, измерять и поддерживать. Сроки/стоимость разработки уточняйте по контактам на сайте.

let's discuss your project

Your company is ready for big changes and we will help with that

Or write to us on
01
02
03
04
Image or document up to 15 MB
05
06