Дизайн-система для сайта — токены, компоненты и гайдлайны

Мы — веб-студия Фрейм. Мы специализируемся на разработке сайтов и системном дизайне интерфейсов, и на реальных проектах видим простую закономерность: чем раньше в продукте появляется дизайн-система, тем дешевле обходятся любые последующие изменения. Распадающиеся стили, «уникальные» кнопки под каждую посадочную, разношерстные отступы и цвета — это не творчество, а технический долг. Дизайн-система как единая база токенов, компонентов и гайдлайнов превращает поддержку сайта из бесконечного латания в управляемый процесс.

Дизайн-система для сайта — это не только про визуальную консистентность. Это про скорость разработки, предсказуемость поведения, удобство для пользователя и прозрачность для бизнеса. Когда цвета, типографика и отступы описаны как токены, компоненты живут в библиотеке, а гайдлайны понятны всем участникам команды, каждый новый экран собирается быстрее, а вероятность «сломать» уже работающие разделы падает в разы. Ниже — прикладная методика от команды, которая ежедневно проектирует сайты и продукты на основе дизайн-систем, а не отдельных макетов.

Зачем сайту нужна дизайн-система

Для небольшого лендинга мысль о дизайн-системе часто звучит избыточно. Но как только сайт превращается в экосистему: многостраничный продукт, личный кабинет, блог, лендинги под кампании, внутренние сервисы — отсутствие общих правил начинает бить по всем. Дизайнеры тратят время на перерисовку уже существующих элементов, разработчики — на локальные стили, маркетинг — на согласование каждой новой посадочной «с нуля». Пользователь в результате сталкивается с тем, что кнопки ведут себя по-разному, поля выглядят по-разному, а визуальный язык меняется от раздела к разделу.

Мы рассматриваем дизайн-систему как инфраструктуру для сайта: один раз вложиться в фундамент, чтобы дальше двигаться быстрее и безопаснее. Она отвечает на вопросы «как правильно» в тех местах, где команда иначе каждый раз принимает новое решение: какой отступ между заголовком и текстом нормальный, как выглядит состояние ошибки поля, какие тени допустимы для карточек, как оформлять бейджи и подсказки. Чем меньше разночтений в этих базовых решениях, тем ровнее выглядит продукт и тем проще его развивать.

Токены: база системного дизайна

Токены дизайн-системы — это минимальные строительные блоки интерфейса. Цвета, типографика, отступы, тени, радиусы, толщина бордеров, брейкпоинты — все то, что в «ручном» подходе живет в виде отдельных чисел в макетах и CSS. Когда мы описываем эти параметры как токены, они перестают быть набором случайных значений и превращаются в управляемый словарь. Изменения делаются в одном месте и распространяются по всему сайту.

Мы разделяем уровни токенов. На нижнем уровне — так называемые «решения» (decision tokens): конкретные значения цветов, размеров шрифта, отступов. Выше — семантические токены: primary-text, secondary-text,border-subtle, surface-elevated, danger-bg. Компоненты работают с семантическими токенами, а не с «#00aab2» или «16 px». Это позволяет менять бренд-палитру, обновлять контраст, добавлять темную тему без переписывания каждого компонента вручную.

Цветовые токены мы строим вокруг бренд-палитры и нейтральной шкалы. Для текста, фона, бордеров, состояний (успех, ошибка, предупреждение, информация) выделяем отдельные семантические пары. Типографика получает свои токены: размер, кегль, межстрочный интервал, начертание, трекинг для базового текста, заголовков разных уровней, подписи к элементам форм, вспомогательных текстов. Отступы мы описываем в виде масштабируемой линейки: xs, sm, md, lg, xl, а не «где-то 12, где-то 14».

Токены критичны для скорости. Без них любая смена палитры, редизайн шапки, изменение базового кегля превращается в локальный квест с поиском всех мест, где «дизайнер однажды поставил это значение». С токенами мы меняем системную переменную, прогоняем визуальные тесты и видим, где нужно донастроить компоненты. Это экономит недели при крупных обновлениях и минимизирует риск визуальных регрессий.

Компоненты: библиотека повторяемых решений

Компоненты дизайн-системы — это не просто набор кнопок и полей, собранных в файле. Это библиотека решений, которые прошли согласование и реализованы один раз, а используются многократно. Кнопки, инпуты, селекты, карточки, модальные окна, уведомления, пагинация, табы, аккордеоны, таблицы — все эти элементы мы описываем как компоненты с понятными пропсами, состояниями и доступностью.

Для каждого компонента мы фиксируем набор состояний: обычное, наведение, нажатие, фокус, отключено, загрузка, ошибка. В макетах показываем не только «идеальное» состояние, но и проблемные: длинные заголовки, отсутствие данных, переполнение текста, несколько строк. В коде это отражается в виде предсказуемых классов и токенов: компонент не «коллежат» локальными стилями, а использует системные переменные и переиспользуемую разметку.

Важно, что одна и та же кнопка не должна рисоваться заново каждый раз под новый лендинг. Мы в Фрейм придерживаемся подхода: сначала расширяем способности базового компонента (варианты размера, вида, иконка слева/справа, состояние «только иконка»), а уже потом думаем, нужен ли вообще новый тип. Это удерживает библиотеку от взрыва количества сущностей и снижает нагрузку на разработчиков.

Гайдлайны: правила использования и анти-паттерны

Гайдлайны дизайн-системы отвечают на вопрос «как правильно использовать компоненты и токены». Этого чаще всего не хватает в командах: элементы вроде бы есть, но каждый дизайнер применяет их по-своему, маркетинг делает «особенную» версию для кампании, а разработчики пытаются подстроиться под все вариации. В итоге библиотека превращается в склад артефактов без дисциплины.

В гайдлайнах мы фиксируем: когда использовать конкретный компонент, какие задачи он решает, какие ограничения есть, какие комбинации считаем недопустимыми. Для кнопок это, например, правило «на экране один primary-CTA», запрет на «лес из разноцветных акцентных кнопок», рекомендации по текстам («Купить», а не «Купить сейчас прямо сегодня»). Для карточек — требования к длине заголовка и описания, поведению при клике, расположению метаинформации и CTA.

Мы обязательно описываем анти-паттерны: как использовать компонент не нужно. Скриншоты «плохих» вариантов — сильный инструмент: проще один раз показать перегруженную карточку или плохо читаемую таблицу, чем десятки раз объяснять устно, что так делать не стоит. В гайдлайны также входят принципы доступности: минимальный контраст, видимый фокус, размер кликабельной области, поведение при навигации с клавиатуры и скринридере.

Документация и живой каталог

Дизайн-система работает только тогда, когда она доступна команде в живом виде. Мы всегда стремимся к тому, чтобы помимо макетов и кода был живой каталог компонентов: страница или отдельный раздел, где можно посмотреть все состояния, примеры использования, варианты размера и наполнения. Это может быть Storybook, внутренний UI-kit, отдельный раздел сайта или фирменного портала.

В идеале документация дизайн-системы становится точкой входа для новичков в команде: дизайнер видит, какие компоненты доступны, разработчик — как они подключаются и какие пропсы есть, менеджер — какие ограничения по UI уже заложены. Это резко снижает количество «самодеятельных» решений, когда кто-то по привычке приносит в проект сторонний паттерн, который не состыкован с существующей системой.

Внедрение дизайн-системы в существующий сайт

Реальность в том, что редко кто строит дизайн-систему «с чистого листа». Чаще мы приходим в проект, где уже есть действующий сайт, исторический код, масса отдельных посадочных и несколько поколений дизайнерских решений. В таких случаях мы не предлагаем «выкинуть все и нарисовать заново», а работаем итеративно: выделяем ядро системных решений и постепенно переводим на них ключевые части интерфейса.

Типичный путь: сначала токены (цвета, типографика, отступы), затем базовые компоненты (кнопки, поля, карточки, модальные окна), затем сложные паттерны (формы, таблицы, фильтры, карточные ленты). Параллельно мы выстраиваем гайдлайны и документацию, чтобы команда не откатывала систему назад случайными решениями. Через несколько релизов продукт уже чувствуется единым, а не «сшитым из разных эпох».

Финал

Дизайн-система для сайта — это не модный термин, а рабочий инструмент, который снижает хаос и ускоряет развитие продукта. Токены отвечают за устойчивость визуальной среды и возможность быстрых изменений, компоненты — за повторяемость решений и скорость сборки экранов, гайдлайны — за дисциплину использования и качество интерфейса в долгую. Вместе они превращают сайт из набора страниц в управляемую систему, где каждое новое изменение опирается на уже принятые решения, а не вступает с ними в конфликт.

Материал подготовлен на основе практики студии: мы проектируем и внедряем дизайн-системы для корпоративных сайтов, продуктовых команд и сервисных бизнесов, помогаем командам перейти от «красивых макетов» к устойчивой архитектуре интерфейсов. Если вам нужен аудит текущего UI, дорожная карта по внедрению токенов и компонентной библиотеки или сопровождение при запуске дизайн-системы под ваш стек, свяжитесь с нами через форму на сайте. Веб-студия Фрейм поможет превратить набор разрозненных экрано в целостную дизайн-систему, которая поддерживает рост продукта, а не мешает ему.

let's discuss your project

Your company is ready for big changes and we will help with that

Or write to us on
01
02
03
04
Image or document up to 15 MB
05
06